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第三百零四章 种族的介绍


安逸权衡利弊,他此时已经五十级了,前几个任务并不是特别好,运送粮草挺安逸,但赚的经验值并不多,小蓝药与小血药都不是那么重要的东西,安逸现在用的是从明镜村,哦不,明镜镇购买的大药水,一瓶顶过去五瓶,安逸喝过后腰也不酸了腿也不疼了,一口气连续上下线七次也不累了。

        占领兽人据点,这个任务奖励十分丰厚,战争声望值可以兑换的东西太多了,之前罗列的那些不过九牛一毛,一月来战事艰辛,为了弥补玩家们忠心赤胆,官方为兑换列表里又增添了不少好东西,然而占领兽人据点的任务难度太高了,首先单指打入兽人村庄这一点,就是一项艰辛的任务。

        而后面像是什么击杀狼骑兵啊,雄狮护卫队啊,以及那可笑的击杀兽人统帅啊,安逸是看都不看的,他唯一一次击杀两名狼骑兵,运气占据主要因素,现在再让他杀,反而是不可能了,而雄狮护卫队,是当今兽王的钦定护卫,等级高达八十级,安逸想杀他,没有八十五级以上是不要想的,他现在过去完全是给雄狮护卫队上菜的,雄狮护卫队会兴致勃勃的将他撕成两半,然后配些大料啊酒水之类的,烹饪一道美味的恶魔早餐。

        击杀兽人统帅那条任务,安逸直接无视,内心无情的讥笑两声——丫的骗谁呢,能打得过兽人统帅现在的战争还能如此焦灼?早打回兽人老窝让他们哭爹喊娘叫妈妈了。

        他唯一中意的就是击杀粮草队的任务,运输粮草需要不单是指村庄内送往前线,另一个村庄给前线补给也叫做运输粮草,安逸无法渗入被侵占的十号新手村,却可以顺着诺大的国界绕到十号新手村的后方,截杀兽人其他村子为十号新手村运送给养的粮草队,安逸的想法中,兽人前线防御力强悍,密不透风,但后方可能不会太稳固,毕竟战争中大量征召人手,后方巡逻队本就不会太密集,找个合适的时机刺杀粮草队再好不过,最主要的是丰厚奖励,八万点的经验点数是五十级等级的五分之一,还有一个生命护符的道具,安逸有所了解,虽然不是特别稀有,但是市价也能卖到两百多块钱,算是一件不错的道具了。

        安逸接受任务正想走,安东尼叫住了他,后者高大的身材让安逸有不小的压力,他大概两米左右,去打nbc能胜任小前锋位置,当然nbc那些猛汉能不能抗住安东尼的身板又是一回事情了,背打中随意一靠,nbc的猛汉就要吐血三升倒地不起,赶忙呼叫队医了。

        安东尼说:“我很欣赏你的勇敢年轻人,但是战争从来不是个人勇武,你需要帮手。”

        系统提示:副统帅安东尼为您指派队友,您的队伍中增添两名小恶魔,一名跳魔,一名暴魔。

        :地狱族基础战力单位。

        :拥有超高跳跃能力的恶魔种类,他们腿肌发达,参加跳高与跳远比赛十分拿手,如果有奥运比赛,他们绝对是地狱族的骄傲。

        :沸魔的下属兵种,个人战力不俗,头脑简单,容易指挥。

        安逸很开心,增添npc队友让他的实力飞速提升,与玩家相比,npc拥有更高的血量,而且更易把控,真正打起来,拥有独立思想的玩家们才是不可控因素,这些恶魔兵种,安逸让他们往西,他们不敢往东,良好的纪律性是胜利必不可少的因素,一支散漫的队伍和一支军纪严明队伍撞到一起,胜利往往是后者,当然人数差异太大的话肯定是不行的。

        纪律性最出彩的是亡灵族,骷髅与僵尸没有自主意识,完全听从死灵法师的指挥,这样一支不畏死亡,毫无感情色彩的队伍,战力肯定是惊人的,好在亡灵与僵尸个体战斗力不行,才杜绝了亡灵族争霸天下的野望。纪律性其次是人族,这个种族从小接受帝国教导,忠于帝国,愿意为帝国战斗,但丰富的个人感情色彩是人族的弱点,士气低落时,一千帝国士兵不一定打得过五百亡灵士兵,帝国士兵还有一个优点,拥有全大陆最精良的护甲,防御力极强。装备最次等的是兽人、恶魔、巨魔三族,但三个种族无一例外都有超强的抗性,恶魔魔法抗性高,作战悍不畏死,越战越勇。兽人同样是战争疯子,皮糙肉厚。巨魔则是肉体抵抗能力最强的种族了,毕竟体格摆在那里,二三十公分厚的肥厚的肚皮就不说了,天生恢复能力也强。机械族原本是可以超过人族进阶为防御能力最强的种族的,毕竟钢铁打造的躯体,但是能量核心是他们的弱点,能量核心被打破,一身钢筋铁骨就变成了破铜烂铁了,矮人族不用多说了,人族装备有一半都是他们打造的,他们的锻造工艺受到全种族的肯定,是攻守兼备的种族,但是倔强的臭脾气也让他们得罪了不少人,哪怕明面交好的人族与精灵,都有些忍受不了他们的臭脾气。侏儒热爱发明,首都名为科技之都,战力也是不俗的。地精靠他们偷窃来的技艺,倒也混得有模有样,只不过纪律性最差的就是他们了,一看情况不对,见风使舵的就是这些家伙,背叛率高达百分之九十七点五,墙头草的典型。精灵与霍曼人同属一源,纪律严明,精灵偏执孤傲,霍曼坚韧不屈,他们擅长用魔法抵抗伤害,元素亲和力为全种族最高。

        而以上都是对npc的设定,npc几乎完全遵守系统的设定,玩家们便不同了,矮人玩家可以很狡诈,地精玩家可以很勇猛,巨魔玩家可以很胆小,他们的性格是现实的具现化,很难更改,这边是安逸喜欢npc的由来,实在要和玩家们合作的话,他更愿意和熟悉的玩家一起行动,如果逼不得已和陌生玩家一通行动的话,他会先观察玩家们的性格,若有胆小怕事或者危害团队的玩家,特别是后者,安逸会用铁血手段让他离开队伍的。


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